Brycetipps
Hier habe ich Euch mal einige wichtige kleine Kniffe zu Bryce aufgeschrieben, die das Arbeiten wesentlich vereinfachen können.
Tastenkombinationen
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Shift-Taste
beim Drehen
eines Objektes gedrückt halten
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Das
Objekt wird immer um jeweils 90 ° gedreht.
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STRG-Taste
beim Klicken
über mehrere Objekte gedrückt halten
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Ein
Kontextmenü erscheint und listet alle im Bereich befindlichen Objekte
auf, aus dem man sich das gewünschte Objekt aussuchen kann.
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Shift-Taste
beim Klicken
auf mehrere Objekte gedrückt halten
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Wählt
alle Objekte im geklickten Bereich aus. Und wenn man eines der gewählten
Objekte wieder abwählen möchte, einfach noch mal mit gedrückter
Taste draufklicken.
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STRG-Taste
und D bei einem markierten Objekt
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Dupliziert
das markierte Objekt, und es entsteht an der gleichen Stelle.
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Shift-Taste
beim Skalieren gedrückt halten
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Skaliert
das Objekt immer um genau 50% mehr in die jeweilige Richtung.
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S
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Wechselt
zwischen der Auswahlpalette und der Zeitleiste
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I
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Lässt
das Objekt zur Schnittmenge werden (O hebt
dies wieder auf)
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N
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Lässt
das Objekt negativ werden (O hebt dies
wieder auf)
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P
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Lässt
das Objekt positiv werden (O hebt dies
wieder auf)
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-
(Bindestrich)
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Zoomt
den Arbeitsbereich wieder aus
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1
- 4
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Wechselt
die Ansicht
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+
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Zoomt
den Arbeitsbereich größer (gut für Detailarbeiten)
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STRG
und R
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Rendert
das Bild
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STRG
und T
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Wechselt
in den Animationseditor
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STRG
und A
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Wählt
alle Objekte aus
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STRG
und C
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Kopiert
ein Objekt
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STRG
und V
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Fügt
das Objekt wieder ein
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STRG
und B
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Stellt
das markierte Objekt nur noch als Begrenzungsquader dar
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STRG
und M
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Wechselt
in den Materialeditor
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STRG
und K
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Wechselt
in den Himmel & Nebeleditor
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ALT
und M
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Wechselt
in den Textureditor
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ALT
und P
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Bei
einem markierten animierten Objekt erscheint der Bewegungspfad als Pfadobjekt,
den man dann in seine Bibliothek abspeichern kann.
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ALTGr
und 1-7
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Wechselt den Darstellungs-Hintergrund
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Einfg
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Total cooler Effekt, die Ansicht wird ausgezoomt und dabei total verzerrt, lassen sich klasse ungewollte Effekte mit erstellen. Man sieht alles wie durch eine Art Fischauge :))) Klappt aber nur in der Regisseuransicht. |
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Spiegeln
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Eine
sehr wichtige Funktion !!! Um ein Objekt zu spiegeln, klicke in der
"Bearbeiten" Palette auf das kleine weiße Dreieck rechts
neben dem Skalierungswerkzeug, dann öffnet sich ein kleines Menü,
in dem Ihr die Spiegelrichtung aussuchen könnt .
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Persönliche Tipps
1. Wer viele Objekte auf einem Haufen hat, der sollte seinen Gitterobjekten verschiedene Farben zuweisen, um auch noch durchzusehen. Das geht mit einem Klick auf das kleine graue Feld neben dem markierten Objekt.
2. Wenn Ihr sehr viele Objekte in einer Szene habt, dann solltet Ihr eher unwichtige und vor allem komplexe Objekte als Begrenzungsquader anzeigen lassen, denn dann muss der Rechner nicht so viele Objekte gleichzeitig darstellen und spart enormen Speicher.
3. Falls Ihr symmetrische Objekte bauen wollt, dann versucht es doch erst einmal mit einer Hälfte und dupliziert diese dann später. Mit der Spiegelfunktion dreht Ihr sie dann wieder richtig. Das ist vor allem sehr hilfreich, wenn Ihr nachträglich etwas ändern wollt. Beispiel: Wenn Ihr ein Rad baut, lässt sich eine Veränderung doch wesentlich schneller an einem Rad, als z.B. an 4 Rädern durchführen.
4. Surrealistische Objekte lassen sich mit etwas Fingerspitzengefühl gut im Terraineditor bauen, man muss nur etwas Geduld haben.
Ich wünsche Euch viel Spaß damit und hoffe, Euch helfen diese Tipps bei Euren zukünftigen Projekten.
Ciao, Euer Silverdancer
Copyright 1999 - 2004 by Maik Prange