Brycetipps

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Hier habe ich Euch mal einige wichtige kleine Kniffe zu Bryce aufgeschrieben, die das Arbeiten wesentlich vereinfachen können.

Tastenkombinationen

Shift-Taste beim Drehen eines Objektes gedrückt halten
Das Objekt wird immer um jeweils 90 ° gedreht.
STRG-Taste beim Klicken über mehrere Objekte gedrückt halten
Ein Kontextmenü erscheint und listet alle im Bereich befindlichen Objekte auf, aus dem man sich das gewünschte Objekt aussuchen kann.
Shift-Taste beim Klicken auf mehrere Objekte gedrückt halten
Wählt alle Objekte im geklickten Bereich aus. Und wenn man eines der gewählten Objekte wieder abwählen möchte, einfach noch mal mit gedrückter Taste draufklicken.
STRG-Taste und D bei einem markierten Objekt
Dupliziert das markierte Objekt, und es entsteht an der gleichen Stelle.
Shift-Taste beim Skalieren gedrückt halten
Skaliert das Objekt immer um genau 50% mehr in die jeweilige Richtung.
S
Wechselt zwischen der Auswahlpalette und der Zeitleiste
I
Lässt das Objekt zur Schnittmenge werden (O hebt dies wieder auf)
N
Lässt das Objekt negativ werden (O hebt dies wieder auf)
P
Lässt das Objekt positiv werden (O hebt dies wieder auf)
- (Bindestrich)
Zoomt den Arbeitsbereich wieder aus
1 - 4
Wechselt die Ansicht
+
Zoomt den Arbeitsbereich größer (gut für Detailarbeiten)
STRG und R
Rendert das Bild
STRG und T
Wechselt in den Animationseditor
STRG und A
Wählt alle Objekte aus
STRG und C
Kopiert ein Objekt
STRG und V
Fügt das Objekt wieder ein
STRG und B
Stellt das markierte Objekt nur noch als Begrenzungsquader dar
STRG und M
Wechselt in den Materialeditor
STRG und K
Wechselt in den Himmel & Nebeleditor
ALT und M
Wechselt in den Textureditor
ALT und P
Bei einem markierten animierten Objekt erscheint der Bewegungspfad als Pfadobjekt, den man dann in seine Bibliothek abspeichern kann.
ALTGr und 1-7
Wechselt den Darstellungs-Hintergrund
Einfg

Total cooler Effekt, die Ansicht wird ausgezoomt und dabei total verzerrt, lassen sich klasse ungewollte Effekte mit erstellen. Man sieht alles wie durch eine Art Fischauge :))) Klappt aber nur in der Regisseuransicht.

Spiegeln
Eine sehr wichtige Funktion !!! Um ein Objekt zu spiegeln, klicke in der "Bearbeiten" Palette auf das kleine weiße Dreieck rechts neben dem Skalierungswerkzeug, dann öffnet sich ein kleines Menü, in dem Ihr die Spiegelrichtung aussuchen könnt .

Persönliche Tipps

1. Wer viele Objekte auf einem Haufen hat, der sollte seinen Gitterobjekten verschiedene Farben zuweisen, um auch noch durchzusehen. Das geht mit einem Klick auf das kleine graue Feld neben dem markierten Objekt.

2. Wenn Ihr sehr viele Objekte in einer Szene habt, dann solltet Ihr eher unwichtige und vor allem komplexe Objekte als Begrenzungsquader anzeigen lassen, denn dann muss der Rechner nicht so viele Objekte gleichzeitig darstellen und spart enormen Speicher.

3. Falls Ihr symmetrische Objekte bauen wollt, dann versucht es doch erst einmal mit einer Hälfte und dupliziert diese dann später. Mit der Spiegelfunktion dreht Ihr sie dann wieder richtig. Das ist vor allem sehr hilfreich, wenn Ihr nachträglich etwas ändern wollt. Beispiel: Wenn Ihr ein Rad baut, lässt sich eine Veränderung doch wesentlich schneller an einem Rad, als z.B. an 4 Rädern durchführen.

4. Surrealistische Objekte lassen sich mit etwas Fingerspitzengefühl gut im Terraineditor bauen, man muss nur etwas Geduld haben.

Ich wünsche Euch viel Spaß damit und hoffe, Euch helfen diese Tipps bei Euren zukünftigen Projekten.

Ciao, Euer Silverdancer

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